ضوابط جديدة للعبة روبلوكس في السعودية والإمارات
أعلنت كل من المملكة العربية السعودية ودولة الإمارات العربية المتحدة عن اتخاذ خطوات لتطبيق ضوابط جديدة على لعبة “روبلوكس”، المنصة الشهيرة في عالم الألعاب الإلكترونية، وذلك بسبب المخاطر المحتملة التي قد يتعرض لها الأطفال. تشمل هذه الإجراءات مجموعة من الشروط التي تنظم تشغيل اللعبة، بما في ذلك وقف بعض ميزات التواصل وفرض حظر مؤقت للتحقق من سلامة المحتوى.
إجراءات سعودية
ذكرت قناة “الإخبارية” أن هيئة تنظيم الإعلام في السعودية وجهت شركة “روبلوكس” بوقف المحادثات الصوتية والكتابية، إلى جانب فرض رقابة على المحتوى. ويشير هتان طويلي، مشرف قسم الألعاب الإلكترونية في الهيئة، إلى أن حجب هذه الميزات يعد إجراءً مؤقتًا يهدف إلى تعزيز حماية المستخدمين وتحسين بيئة اللعب. من جانبها، أكدت شركة “روبلوكس” التزامها بالشروط الواردة من الهيئة وتنفيذ الرقابة وتحسين أدوات التواصل والإشراف باللغة العربية.
تظهر الإحصائيات أن لعبة “روبلوكس” تُصنّف كواحدة من أكثر الألعاب تحميلًا على الأجهزة الذكية في السعودية، مما يعكس اهتمامًا متزايدًا من الجهات المعنية بتعزيز إجراءات حماية الأطفال أثناء استخدامهم لهذه اللعبة.
إجراءات إماراتية
في الإمارات، أعلنت هيئة تنظيم الاتصالات والحكومة الرقمية “تدرا” عن تطبيق تعديلات جديدة بالتعاون مع “روبلوكس” لتطوير مستويات الأمان الرقمي، خاصة لحماية الأطفال. تتضمن هذه التعديلات تعطيل بعض ميزات التواصل، مثل المحادثة داخل اللعبة، كجزء من استراتيجيات الوقاية لحماية الفئات العمرية الصغيرة. كما سيتم إدخال تحسينات على نظام الإشراف على المحتوى وتوفير أدوات الرقابة الأبوية باللغة العربية.
في وقت سابق من هذا العام، فرضت الكويت حظرًا مؤقتًا على لعبة “روبلوكس” استجابة لشكاوى من أولياء الأمور حول المخاطر المحتملة للأطفال، وأكدت أن هذا القرار يقع ضمن صلاحياتها القانونية لحماية المستخدمين. كما أن قطر وسلطنة عمان قد اتخذتا خطوات مماثلة في حظر اللعبة.
تواجه “روبلوكس” انتقادات متزايدة بشأن سلامة مستخدميها، حيث حدثت في الأشهر الأخيرة وقائع تتعلق باستغلال الأطفال عن طريق المنصة، مما أدى إلى دعوى قضائية في الولايات المتحدة تتهم الشركة بالتساهل في تلك القضايا. على الرغم من ذلك، تواصل “روبلوكس” تعزيز قواعد الأمان والخصوصية لجذب المستخدمين وضمان بيئة لعب آمنة.
تعتبر “روبلوكس” منصة ألعاب عالمية تتيح للمستخدمين تصميم عوالم افتراضية خاصة بهم، وقد استقطبت حوالي 85 مليون مستخدم، مع نسبة تزيد عن 40٪ من هؤلاء تحت سن 13 عامًا. وفي ظل المخاوف المتزايدة بشأن الأمان، تعمل الشركة على تطوير استراتيجيات جديدة لتحسين تجربة اللعب والتواصل للمستخدمين.
اترك تعليقاً